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ゾーンピッキング フェーズ2:打刻連携、水蜘蛛、AI説明、課金、実績

最終更新 2026-10-21

ゾーンピッキングに追加された5機能:打刻とゾーンの連携、水蜘蛛タスクボード、タスク分割ごとのAI説明文、3PL自動課金、ゾーン別実績ダッシュボード。

打刻とゾーンの連携:モバイルで打刻するとゾーン選択が表示され、主管はデスクトップで当日ゾーン別の出勤を確認
先に打刻、次にゾーン選択——当日どのゾーンを誰が担当するかがシステムに分かります。

フェーズ2の追加機能#

フェーズ1では主フロー(ゾーン定義、分割タスク生成、モバイル集品、統合エリアでの統合)をカバーしました。フェーズ2では日常運用を支える5機能を追加:打刻とゾーンの連携、水蜘蛛タスクボード、分割理由の分かりやすい説明文、3PL自動課金、実績ダッシュボード。いずれも純粋な追加で、フェーズ1の使い方は変わりません。

1. 打刻時に当日のゾーンを選択#

  • モバイルで通常どおり打刻します(attend/punch)。固定ゾーンに割り当てられている場合、打刻後にゾーン選択が表示されるので、当日担当するゾーンをタップします。
  • 1人1日1レコード:打刻と当日のゾーンが一緒に保存され、誰がどのゾーンを担当しているかが分かります。
  • 主管はデスクトップで当日ゾーン別の出勤を確認できます。欠勤があれば、その人の未処理タスクを同ゾーンの他の人に再配分します(フェーズ1のガイド参照)。
水蜘蛛タスクボード:WSP-000123形式のタスクカード——deliver_emptyは空トートを各ゾーンへ配送、collect_fullは満杯トートを統合エリアへ回収
水蜘蛛が箱を流し続けるので、集品作業者がトートを取りにゾーンを離れる必要がありません。

2. 水蜘蛛がトートを運搬#

水蜘蛛は空トートを各ゾーンへ配送し、満杯トートを統合エリアへ回収する担当者です。集品作業者がトートを取りにゾーンを離れる必要はありません。

  • 水蜘蛛タスクの番号はWSP-で始まります(例:WSP-000123)。
  • 2種類のタスク:deliver_empty(空トートをゾーンへ配送)、collect_full(満杯トートをゾーンから統合エリアへ回収)。
  • デスクトップ:WMS → Water Spiderボードで全タスクとステータスを確認。モバイル:水蜘蛛はタスクを開き、実行画面で運搬を行い、タスクページで実際に扱ったトート数を入力してクローズします。計画より少ない場合は、クローズ時に理由の選択が必要です。

3. 分割ごとに分かりやすい説明文#

タスク生成時、ウィザードのステップ2に各タスクの下に「なぜこう分割したか」の一文が表示されます——例:「Aゾーンの3件の受注を同じ通路にあるため1タスクに統合」。なぜそのグループ分けになったかを推測する必要がありません。

  • 説明文はルールテンプレートで生成され、有料AIサービスは使いません。コストはゼロです。
  • 製品の他部分と同様、6言語に対応しています。
  • 説明文はルールの判断内容を示すもので、実際に集品するのはタスク内の明細行です。

4. 3PL課金は自動で記録#

集品作業を荷主に請求する倉庫では、手入力が不要になります。ゾーンピッキングタスクの完了と同時に、課金イベントが自動で記録されます。

  • ゾーンピッキングタスク1件の完了で、課金イベントWMS-ZONE-PICKが1件記録されます。
  • 複数荷主のタスクは按分されます:1タスクで複数の荷主の商品を扱った場合、各荷主に個別のイベントが記録され、自分の分だけが請求されます。
  • 統合エリアでのトート統合も、1回の統合ごとにイベントWMS-ZONE-CONSOLIDATIONが記録されます。
  • すべてのイベントは標準の3PL課金パイプライン(billing_events)を経由し、他の料金と同様に請求書に表示されます。
ゾーンピッキング実績ダッシュボード:完了率、遅延率、ゾーン別の平均集品時間を比較、日数フィルター付き
日数範囲を選んでゾーンを横並びで比較——人手不足やレイアウト改善が必要なゾーンが一目で分かります。

5. ゾーン別の実績を見る#

デスクトップ:WMS → Zone Picking → Performance。日数範囲を選んでゾーンを横並びで比較します。

  • 完了率:期限内に完了したタスクの割合。
  • 遅延率:期限を超過したタスクの割合。
  • ゾーン別平均:ゾーンごとの平均集品時間——人手不足やレイアウト改善が必要なゾーンが分かります。
5つの機能はいずれも純粋な追加です:水蜘蛛や3PL課金を使わない倉庫では、これまでどおりの使い方のままです。