ユーザーマニュアル
ヘルプセンター/ユーザーマニュアル/ピッキングカート:カートとトートスロットのマスタ

ピッキングカート:カートとトートスロットのマスタ

最終更新 2026-10-22

バッチピッキング用カートを準備します。カートごとに1レコード、スロット数、スロットごとに一意の license_plate バーコード、印刷して貼るラベル、編集ページでのスロットの日々管理までを扱います。

ピッキングカートは、小包のバッチピッキング(複数伝票をまとめてピック)に使うカートです。作業者1人が1台を押し、カートの各スロット(トート)には別々の伝票の商品が入ります。現場で回すには各スロットに固有の識別が必要です——このマスタはそのためのものです。WMS → Master Data → ピッキングカート ではカートごとに1レコードを保持し、各スロットに一意の license_plate バーコードが付きます。バーコードを印刷してスロットに貼れば、スキャンするだけでどのトートかシステムに分かります。

ステップ1:カートを作成(まず倉庫を選択)#

  1. まず上部バーで倉庫を選択します。WMS → Master Data → ピッキングカート の一覧はその倉庫のものです。未選択の場合、ページはカートを表示せず、倉庫を選ぶよう求めます。
  2. 「+ カートの新規作成」をクリックし、カート番号(大文字で保持されます)を入力します。実物のカートに既にバーコードがある場合は、カートのバーコードも入力します。
  3. スロット数を設定します。このカートのトートスロット数(1〜200、フォーム初期値は24)です。下のスロット番号とバーコードはこの数に従うので、入力前に実物のカートを数えてください。

ステップ2:スロット番号とバーコードを入力#

  1. 同じフォーム(WMS → Master Data → ピッキングカート)の「スロットのバーコード」セクションでは、各スロットに1行ずつ、スロット番号(トート番号)とそのバーコードがあります。スロット番号は T-01、T-02… と事前に入力されます。カートの番号付けが異なる場合は調整してください。
  2. バーコードは1つずつ手入力するか、自動生成に切り替えます。プレフィックスと開始番号を指定して「生成」をクリックすると、全スロットのバーコードが順番に一括入力されます。
  3. 作成(編集時は保存)をクリックします。各スロットにスロット番号が必須で、重複は不可です。バーコードを入力する場合は全スロット分を揃えてください。半分だけでは保存できません。
既存カートのスロット数を変更すると、空きスロットがすべて新しい license_plate で再構築されます。そのスロットに貼済みのラベルは一致しなくなります。使用中のスロットがあると変更自体がブロックされ、カート削除も同様です。スロット数の変更はカートが空きで倉庫内にあるときに行い、直後に編集ページからラベルを再印刷してください。

ステップ3:カート一覧と詳細ページを読む#

  • WMS → Master Data → ピッキングカート の一覧では、カートごとに:カート番号(下にカートのバーコード)、現在位置、スロット数、空き数、使用中数、ステータス、作成日時が表示されます。カート番号で検索でき、「無効を表示」にチェックすると無効化されたカートも含みます。
  • カート番号をクリックすると詳細ページが開きます。基本情報(カート番号、バーコード、倉庫、スロット数、ステータス、作成日時)、カートの現在位置、そしてスロット明細の一覧——スロット番号、トート番号、ライセンスプレート(LPN)、各スロットが空きか使用中か——が表示されます。
  • カートはコンテナです。そのトートへピッキングすると、在庫はカートの現在位置に計上されます。詳細ページに表示される位置です。

ステップ4:編集ページからスロットラベルを印刷#

  1. WMS → Master Data → ピッキングカート でカートを開き、編集ページへ進みます。フォームの下の「スロット」カードには、各スロットがバーコードカードとして表示されます。トート番号、スロット番号、ライセンスプレート、Code128 バーコードです。
  2. 「全ラベルを印刷」で全スロットのラベルを一括印刷、「デバイス印刷」で Device Hub 経由でラベルプリンターへ送信、「ZPL を一括ダウンロード」で全スロット分のラベルを含む ZPL ファイルを取得できます。
  3. ラベルが1枚だけ傷んだ場合は、カート全体を再印刷せず、そのスロットのカードにある ZPL ボタンを使ってください。
  4. 印刷したラベルは対応する実物のスロットに貼ってください。ラベルとスロット番号が一致している必要があります。ピッキング担当者がスキャンするのは塗装文字ではなくラベルだからです。

ステップ5:スロットの日々の管理#

  • スロットの追加(WMS → Master Data → ピッキングカート 編集ページの「スロット」カード):カートにトートが増えたときにスロットを1つ追加します。
  • 使用中に設定/空き状態に解放:現場の状態とシステムの状態がずれたとき、スロットの状態を手動で合わせます。
  • スロットのカードの削除はそのスロットだけを消します(確認が入ります)。フォームのカート削除はカート全体を全スロットごと消します——前述のとおり、使用中のスロットがあるとブロックされます。
  • 削除せずにカートを引退させるには、編集フォームで「有効」のチェックを外して保存します。記録は残り(一覧で「無効を表示」にチェックすると見えます)が、日々の使用からは外れます。
マスタから現場へ:カート、バーコード、ラベル、ピッキング

この記事で使った Docklify 機能#

  • 倉庫ごとのピッキングカート一覧(カート番号検索、「無効を表示」)——WMS → Master Data → ピッキングカート(/wms/master/tote-carts)
  • カートフォーム:カート番号、カートのバーコード、スロット数、スロットごとのトート番号/バーコード(手入力または自動生成)——WMS → Master Data → ピッキングカート → 新規/カートを開く(/wms/master/tote-carts/new)
  • カート詳細ページ:基本情報、現在位置、ライセンスプレートと空き/使用中ステータス付きのスロット一覧——WMS → Master Data → ピッキングカート → カート番号をクリック
  • 編集ページのスロットラベル印刷:全ラベル印刷、デバイス印刷、ZPL 一括ダウンロード、スロットごとの ZPL——WMS → Master Data → ピッキングカート → カートを開く → 編集 → スロット
  • スロットの日々管理:スロット追加、使用中に設定/解放、スロット削除、カートの無効化・削除——WMS → Master Data → ピッキングカート → カートを開く → 編集